Gå till innehållet
Hrava

Changelog

Changelog

Se Hrava växa: varje uppdatering får fler spel att flyta på och gör appen enklare att använda. Nyast först.

v2.7.3

September 2026
Lagt till ett alternativ för att få betauppdateringar.
Utökat korrigeringarna för grafikkompatibilitet till fler macOS-versioner.
Uppdaterat licensinformationen för tredjepartskomponenter.

v2.7.2

September 2026
Förbättrad kompatibilitet för Steam-spel och grafikstabilitet på macOS 27.
Åtgärdade startfel orsakade av föråldrade grafikcacher.

v2.7.0

September 2026
Öppen källkodslicenser och tillhörande källkod listas nu i appen.
Förbättringar av gränssnittet.

v2.4.2

September 2026
Förbättrad kompatibilitet med spelstartare och tillförlitligare spelstart.
Förbättrad kompatibilitet med spelstartare i olika grafiklägen.

v2.4.0

September 2026
Spel startar mer tillförlitligt när grafikinställningarna ändras.
Välj vilka prestandamått som ska visas medan du spelar.
Förbättrad diagnostik och felmeddelanden.

v2.3

September 2026
Välj vilken skärm dina spel öppnas på - helskärmsspel fyller den helt
Spel startar ungefär tolv sekunder snabbare
Spel vars startprogram stängdes utan ett ord öppnas nu
Spel som frös varje minut eller två tills du växlade bort och tillbaka går nu jämnt
Att Steam uppdaterar sig självt rapporteras inte längre som en misslyckad start
I lagringsinställningarna går det att frigöra cacher med kompilerade shaders, och när du tar bort ett spel rensas shaderfilerna det lämnat kvar

v2.2

Augusti 2026
Den underliggande körmiljön har uppdaterats: en lucka i den kunde stoppa ett spel innan det ritade sin första bild
Kompilerade shaders sparas mellan sessioner på fler system, så den långa väntan sker bara en gång
Spel visar om de kör med Hravas rekommenderade inställningar eller dina egna, och ett klick återställer rekommendationen
Att ta bort ett undanlagt spel tar nu bort det helt
Listan över Windows-komponenter visar vad som verkligen är installerat
Nyss släppta spel visar sitt omslag i biblioteket
Steam berättar vad det faktiskt gör när ett spel startar, även när det väntar på dig
Ett spels inställningskort beskriver den start du verkligen får
Windows-komponenter installeras pålitligt, och grafikvalet du gör är det som körs
Inloggningen till Steam fungerar tillförlitligt även efter att du har spelat
Spel som startar via sin egen launcher startar nu korrekt
Återställningspunkter sparar inte längre en kopia av shader-cachen och tar mycket mindre plats
Diagnosrapporter innehåller mer av det som supporten behöver
Äldre spel som ber om en klassisk skärmupplösning får den nu, och muspekaren landar där du siktar
Steam-inloggningen fungerar tillförlitligt i en nyskapad miljö
Spel behåller sina egna grafikinställningar mellan starter
Kompilerade shaders överlever om du lämnar ett spel medan det förbereder dem
Spel som inte kom förbi sin inledande filmsekvens spelar nu upp den, med full belysning och detaljer
En andra Vulkan-drivrutin för spel som ritar via Vulkan i stället för DirectX
Steam-bibliotek på en extern disk dyker upp av sig själva när du ansluter den
Uppdateringar startar du själv: Hrava kollar vid varje start och visar en Update-knapp
Gå tillbaka till en tidigare version under Inställningar, About
Mjukare rullning och rättningar i DXVK-grafikbackenden
Spel startar från ditt bibliotek även när Steam inte redan är igång
Äldre DirectX 9-spel körs på den inbyggda renderaren, vilket rättar en krasch i vissa av dem

v1.6

Juli 2026
Auto-uppdateringar: Hrava hittar och installerar nya versioner själv - och verifierar Apples signatur
Handkontroll och tangentbord funkar i samma stund som spelet startar - ingen manuell växling
Återställningspunkter för spelinställningar, .exe / .msi-installerare, Retina-stöd
Snabbare första start och mer träffsäker automatisk finjustering per spel

Tidigare: v1.5.0 Windows-verktyg, MetalFX, diagnostik · v1.4.30 Hogwarts Legacy-fix · v1.4.7 nytt gränssnitt.

Skapa ett konto